El casino tiene su propio idioma, mezcla de español, francés e inglés: se «dobla» y se «divide» en el blackjack, se juega «en prison» en la ruleta y se habla de «outs» y de «botón» en el póker. Este glosario reúne más de 80 términos, agrupados por juego, con definiciones breves y, cuando hace falta, el número que hay detrás.
Las definiciones siguen las reglas de las mesas de Royal Vault cuando hay diferencias entre casinos, y enlazan a la guía donde se explica cada concepto a fondo.
Conceptos generales
- Apuesta mínima y máxima: los límites de cada mesa. La máxima es la que rompe los sistemas de progresión como la martingala.
- Banca (saldo): las fichas que dedicas a jugar. Gestionarla es decidir cuánto apostar en relación con ella.
- Desviación típica: medida de cuánto se aleja un resultado de su media. Es la forma numérica de hablar de volatilidad.
- Esperanza (valor esperado): lo que se gana o pierde de media por apuesta si se repitiera infinitas veces. En los juegos de casino es negativa para el jugador.
- Falacia del jugador: creer que un resultado es más probable porque lleva tiempo sin salir. Ver mitos y falacias.
- Fichas virtuales: las de Royal Vault: no se compran, no se cambian por dinero y no tienen ningún valor.
- Generador de números aleatorios (RNG): el programa que decide los resultados. En Royal Vault es criptográfico y verificable.
- Juego justo (provably fair): sistema que permite comprobar después de cada ronda que el resultado no se manipuló. Ver juego justo.
- Juego responsable: conjunto de hábitos (límites de tiempo y de pérdida, pausas) para que jugar siga siendo un entretenimiento.
- Ley de los grandes números: con muchas repeticiones, la proporción de resultados se acerca a la probabilidad teórica. No dice nada de la siguiente jugada.
- Límite de pérdida (stop-loss): cantidad que, si se pierde, da la sesión por terminada.
- Objetivo de ganancia (stop-win): cantidad que, si se gana, da la sesión por terminada.
- Pago (x a 1): lo que se gana por cada ficha apostada, sin contar la ficha devuelta. «35 a 1» devuelve 36 fichas por una.
- Progresión: sistema que cambia la apuesta según los resultados anteriores (martingala, Fibonacci, D’Alembert, Paroli).
- Racha: serie de resultados iguales seguidos. Son más frecuentes de lo que parece y no predicen nada.
- Ruina del jugador: cálculo de la probabilidad de perderlo todo antes de alcanzar un objetivo. Base del gestor de banca.
- RTP (retorno al jugador): porcentaje de lo apostado que vuelve a los jugadores a largo plazo. RTP = 100 % − ventaja de la casa.
- Semilla: valor del que parte un generador de números para producir resultados reproducibles.
- Ventaja de la casa: porcentaje de cada apuesta que el juego se queda de media. Ver la guía completa.
- Volatilidad: lo irregular que es un juego: muchos premios pequeños (baja) o pocos y grandes (alta).
Ruleta
- Apuesta exterior: la que cubre grupos grandes de números (rojo, par, docena…). Está en el borde del tapete.
- Apuesta interior: la que cubre de 1 a 6 números concretos (pleno, caballo, calle…).
- Caballo (split): apuesta a dos números contiguos en el tapete. Paga 17 a 1.
- Columna: apuesta a una de las tres columnas de 12 números del tapete. Paga 2 a 1.
- Cuadro (corner): apuesta a cuatro números que forman un cuadrado. Paga 8 a 1.
- Docena: apuesta a los números 1-12, 13-24 o 25-36. Paga 2 a 1.
- Doble cero: casilla 00 de la ruleta americana; casi dobla la ventaja de la casa.
- En Prison: regla francesa: si sale el cero, la apuesta a la par queda retenida una tirada.
- Falta y pasa: apuestas a los números 1-18 (falta) o 19-36 (pasa). Pagan 1 a 1.
- Huérfanos (orphelins): los ocho números de la rueda que no están ni en los vecinos del cero ni en el tercio.
- La Partage: regla francesa: si sale el cero, se devuelve la mitad de las apuestas a la par. Baja su ventaja al 1,35 %.
- Pleno: apuesta a un solo número. Paga 35 a 1.
- Seisena (línea): apuesta a dos filas contiguas, seis números. Paga 5 a 1.
- Tercio del cilindro (tiers): los doce números del lado de la rueda opuesto al cero.
- Transversal (calle): apuesta a una fila de tres números. Paga 11 a 1.
- Vecinos del cero (voisins): los 17 números que rodean al cero en la rueda europea.
Blackjack
- Blackjack (natural): un As y una carta de 10 puntos como dos primeras cartas. Paga 3 a 2.
- Carta descubierta del crupier: la que se ve; marca casi todas las decisiones de la estrategia básica.
- Contar cartas: seguir la proporción de cartas altas y bajas que quedan en el mazo. No sirve si se baraja en cada mano. Ver contar cartas.
- Dividir (split): separar una pareja inicial en dos manos, con una apuesta igual para la segunda.
- Doblar (double down): duplicar la apuesta a cambio de recibir una sola carta más.
- Doblar tras dividir (DAS): regla que permite doblar en las manos resultantes de una división. Favorece al jugador; nuestra mesa la permite.
- Empate (push): misma puntuación que el crupier; se devuelve la apuesta.
- Estrategia básica: la jugada óptima para cada mano y carta del crupier. Ver la tabla completa.
- Mano blanda: la que lleva un As contado como 11 (A-6 es un 17 blando). No puede pasarse con una carta.
- Mano dura: la que no lleva As, o lo cuenta como 1.
- Pasarse: superar los 21 puntos. Si el jugador se pasa, pierde aunque después se pase el crupier.
- Pedir (hit): recibir otra carta.
- Plantarse (stand): no pedir más cartas.
- Rendición (surrender): abandonar la mano recuperando la mitad de la apuesta. No disponible en nuestra mesa.
- S17 / H17: si el crupier se planta (S17) o pide (H17) con un 17 blando. S17 favorece al jugador; nuestra mesa es S17.
- Seguro: apuesta lateral a que el crupier tiene blackjack cuando muestra un As. Mala para el jugador; nuestra mesa no la ofrece.
- Zapato: el dispensador de cartas con varias barajas. Nuestra mesa usa seis y baraja en cada mano.
Póker (Texas Hold’em)
- Bote: las fichas apostadas en una mano, que se lleva el ganador.
- Botón: el asiento del repartidor; actúa el último después del flop. Ver posiciones.
- Cartas comunitarias: las cinco cartas boca arriba que usan todos los jugadores.
- Ciegas: apuestas obligatorias de los dos jugadores a la izquierda del botón (pequeña y grande).
- Cutoff: el asiento a la derecha del botón.
- Equidad: la parte del bote que te corresponde según tu probabilidad de ganar.
- Farol: apostar con una mano débil para que los rivales se retiren.
- Flop: las tres primeras cartas comunitarias.
- Gutshot: proyecto de escalera interna; solo una carta (4 outs) la completa.
- Kicker: la carta más alta que no forma parte de la combinación y decide los empates.
- Limp: entrar en la mano pagando solo la ciega grande, sin subir.
- Nuts: la mejor mano posible con las cartas comunitarias que hay.
- Outs: cartas que pueden salir y mejorar tu mano. Ver la calculadora de outs.
- Pot odds: relación entre lo que hay que pagar y el bote que se puede ganar.
- Preflop: la ronda de apuestas antes del flop, con solo las dos cartas propias.
- Proyecto: mano a la que le faltan cartas para completar una combinación (color, escalera).
- Rango: el conjunto de manos que un jugador puede tener en una situación.
- Resubida (3-bet): volver a subir después de una subida.
- River: la quinta y última carta comunitaria.
- Showdown: el momento en que se enseñan las cartas para decidir el ganador.
- Turn: la cuarta carta comunitaria.
- UTG (under the gun): el primer jugador en hablar antes del flop.
Baccarat
- Banca (Banker): una de las dos manos del baccarat. Su apuesta paga 0,95 a 1 por la comisión.
- Comisión: el 5 % que se descuenta de las ganancias de la apuesta a la Banca.
- Empate (Tie): apuesta a que las dos manos suman lo mismo. Paga 8 a 1 y es la peor apuesta de la mesa.
- Natural: un 8 o un 9 con las dos primeras cartas; termina la mano.
- Punto (Player): la otra mano del baccarat. Su apuesta paga 1 a 1.
- Punto Banco: la versión de casino del baccarat, sin decisiones del jugador.
- Tercera carta: la regla fija que decide si cada mano recibe otra carta. Ver cómo jugar al baccarat.
Tragaperras
- Carrete: cada una de las columnas de símbolos que giran.
- Comodín (wild): símbolo que sustituye a los demás (salvo el scatter) para completar combinaciones.
- Frecuencia de premio: proporción de tiradas que pagan algo, aunque sea menos de lo apostado.
- Línea de pago: recorrido de casillas, de izquierda a derecha, en el que se buscan combinaciones.
- Multiplicador: lo que paga una combinación, expresado en veces la apuesta de línea.
- Peso del símbolo: la probabilidad relativa de que aparezca en cada casilla.
- Scatter: símbolo que paga en cualquier posición, sin necesidad de estar en una línea.
- Tabla de pagos: la lista de combinaciones y lo que paga cada una.
- Tirada (spin): una jugada completa: todos los carretes giran y se evalúan las líneas.
- Volatilidad de una máquina: ver tragaperras por volatilidad, con los datos de nuestras cuatro máquinas.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa RTP?
Retorno al jugador: el porcentaje de lo apostado que vuelve a los jugadores a largo plazo. Es 100 % menos la ventaja de la casa.
¿Qué son los outs en el póker?
Las cartas que pueden salir y mejorar tu mano. Con un proyecto de color en el flop tienes 9.
¿Qué es La Partage?
Una regla de la ruleta francesa: si sale el cero, se devuelve la mitad de las apuestas a la par.